Дмитрий Тарасов

Пространные размышления о роли iOS в развитии мобильных сервисов
[info]dtarasov
У меня в твиттере, да и здесь во френдленте, очень много экспертов в области мобильных технологий. WP7-евангелисты, Android-фанатики, тоскующие Symbian-разработчики, купленные или надеющиеся быть купленными блоггеры и т.д. Все очень милые (в реальной жизни, не в интернетах) и интересные люди, у некоторых из которых даже есть чему поучиться.

Однако даже среди этой неоспоримой элиты общества, ведущей мир к процветанию, есть люди, искренне считающие, что эксперт в сфере мобильных технологий в состоянии обойтись без iPhone и iPad. Есть даже такие, кто искренне полагает, что эти устройства убоги и бесполезны. Я, конечно, еще не дорос по своим познаниям и опыту до великих мэтров, но посмею усомниться, что человек, претендующий на познания хотя бы в сфере мобильных операционных систем или трендов развития мобильных сервисов, в состоянии адекватно воспринимать что, откуда и куда, не имея в постоянном использовании как минимум iPhone.

Если мне не изменяет память, бум рынка мобильных приложений/сервисов произошел именно после появления AppStore, который во много определил текущее направление развития не только что рынка мобильных приложений, но и VAS в целом. И именно на iPhone/iPad первыми появляются сервисы, определяющие конкретные итерации развития этого рынка. Freemium, in-app ads, in-app purchases - все эти понятия пришли из iOS. Где, интересно, практические познания о современных концепциях продажи и создания мобильного контента черпают те люди, которые искренне полагают, что iPhone - для содомитов и им, светлым умам и надежде человечества, не к лицу этим пользоваться?

Особенно мне непонятны те разработчики мобильных приложений, которые занимаясь разработкой пускай даже для одной конкретной платформы, пользуются только аппаратами этой платформы. Где вы берете идеи и вдохновение для реализации своих собственных приложений - шедевров программистской, дизайнерской и юзер-экспириенсной мысли, ребята? Научите меня, пожалуйста, я так и не смог избавиться от весьма накладной привычки постоянно покупать новые девайсы на разных платформах, чтобы быть в курсе как развивается дизайн, функционал и UX мобильных приложений.

Я понимаю, грустно эти признать, но именно iOS определяет развитие всех остальных мобильных платформ (по крайней мере пока) абсолютно во всех сферах. Поэтому игнорировать iPhone из каких-то личных побуждений по крайней мере нерационально. А уж iPad вообще должен иметь каждый человек, способный сам за себя решать какой контент ему интересен.
  • Add to Memories

Про менеджер списков покупок для Nokia
[info]dtarasov
Мы обновили наш менеджер списков покупок Шоппер до версии 2.2.
Я здесь еще о нем не писал, поэтому кто не знает, это приложение, изначально разработанное Виталием Виноградовым (twitter: @damavik) и переработанное для публикации под маркой Tarasov Mobile.

Из приятного:
- Приложение имеет встроенный каталог продуктов с картинками
- Умеет считать статистику расходов
- Позволяет экспортировать списки куда попало

По сравнению с предыдущими релизами, мы существенно переработали UI/UX (в основном, по пути упрощения, хотя тут еще есть куда двигаться), а также повысили стабильность работы программы. Основной проблемой данного приложения было то, что изначально оно умело делать почти все, что вообще умеют делать приложения для Symbian. После нескольких итераций переработки мы, наконец, получили функциональный, но удобный продукт.



Если кто-то из читателей хочет пользоваться, то напишите мне в личку - вышлю серийник.

P.S. мы завели группу Tarasov Mobile в Facebook. Присоединяйтесь :)
  • Add to Memories

От разработки к маркетингу
[info]dtarasov
Написал краткое описание своих приключений на поприще мобильной разработки. Может кому интересно будет:
От разработки к маркетингу - начало Tarasov Mobile
  • Add to Memories

Празднование миллиона загрузок в неделю в российском Ovi Store
[info]dtarasov

28 числа во флагманском салоне Nokia на Тверской (Москва) прошло празднование достижения майлстоуна в один миллион загрузок в неделю в российском Ovi Store. Я посетил мероприятие в качестве разработчика, продающего там приложения и даже получил возможность показать посетителям некоторые из них (за что отдельное спасибо Nokia).

Данное мероприятие, судя по всему, было не особенно приоритетно для Nokia, поскольку устраивали они его практически без своего участия, полностью аутсорсив работу агенству. При этом приглашали посетителей на мероприятие, как я понял, в основном, через социальные сети. Соответственно, народу было далеко не так много, как на презентации Е7, например. Как по мне, так такой майлстоун можно было бы сделать хорошим PR-прецедентом, созвать журналистов и подать его под правильным соусом, разбавив весь этот информационный белый шум вокруг Nokia чем-то позитивным. Хотя я не маркетолог, могу чего-то и не понимать или не знать, например.

Вообще, я в последнее время внимательно смотрю на мероприятия, которые организовывает Nokia (в надежде, что такой опыт мне в будущем понадобится) и замечаю такую тенденцию, что с точки зрения восприятия наиболее хорошо проходят из них те, которые Nokia проводит под своим руководством, а не полностью отдает на аутсорс агенствам. Последние отлично помогают в организации и проведении, но по определению не могут и не должны определять основной message ивента. Впрочем, полагаю, это вытекает из более общего правила: «Отдавайте на аутсорс все, что только можно, но не отдавайте на аутсорс критически важные для вас задачи». Что-то мне подсказывает, что сейчас правильный PR – это и есть критически важная для Nokia задача.

P.S. Торт был офигенный.
  • Add to Memories

По мотивам MobileOptimized Conference
[info]dtarasov

2 апреля в Минске прошла конференция мобильных разработчиков MobileOptimized Conference. Как это обычно со мной бывает, понадобился месяц, чтобы у меня дошли руки до описания данного событие со своей точки зрения. Я участвовал в конференции в качестве докладчика, но и с интересом послушал некоторые доклады белорусских (и не только, впрочем) коллег.

Как обычно, без претензии на структуризацию повествования отмечу несколько любопытных для себя моментов:

Сама конференция была призвана стать первой белорусской конференцией мобильных разработчиков, но ее можно было смело называть не белорусской, а международной, поскольку среди докладчиков присутствовали и европейцы (например, представители eBuddy). Видно было, что организаторы старались, программа была насыщенной, доклады шли в несколько потоков, да и народу пришло немало.

Отличительной особенностью данного мероприятия являлась высокая концентрация разработчиков в аудитории. Казалось бы, чего еще ожидать от конференции разработчиков, как не полного зала разработчиков, но на аналогичных мероприятиях, проводимых в Москве (MDDay, например), обычно присутствует максимум десяток девелоперов, а все остальные – хедхантеры, пришедшие в поисках рабочей силы. В Минске же все немного не так.


Тем не менее, хедхантеры тоже присутствовали и активно вещали со сцены, рассказывая о своих компаниях, зазывая разработчиков. Я не особенно слушал такие выступления, поскольку было о чем в это время пообщаться с народом в холле, но в очередной раз отметил, что бизнес разработки в Беларуси, в основном, представлен аутсорсинговыми компаниями, продуктовых практически нет.

Отдельно отметил выступление eBuddy. Я так понял, что они открыли центр разработки в Минске, пользуясь наличием относительно недорогой и квалифицированной рабочей силы. Что-то в этом, определенно, есть. Программистов в Беларуси, действительно, много (это вообще практически единственный способ там мужику более менее нормально зарабатывать), уровень подготовки у них достаточно высокий, а менталитет намного ближе к европейскому, чем у индусов, например.



Сам я выступал с докладом «Продажа мобильного ПО своими руками», основная мысль которого заключалась в том, что разработчику под любую мобильную платформу практически бессмысленно работать по найму, поскольку можно заработать намного больше, занимаясь фрилансом. Или вообще продавать свои мобильные приложения и жить на эти деньги ничуть не хуже, чем работая в какой-либо компании, но имея бОльшую свободу. Несмотря на то, что по итогам доклада я сделал для себя выводы, что над ним еще стоит поработать, я был удивлен тем, как много ко мне потом подходило людей, разделяющих мою позицию, спрашивающих совета и просто желающих познакомиться. Оказалось, что далеко не все в Минске находят оправдание своей предпринимательской пассивности в том, что «батька плохой». Есть и заряженные люди, которым интереснее собственное благополучие, чем текущий политический строй.
В целом и общем, если сравнивать MobileOptimized и MDDay, например, то MobileOptimized однозначно был лучше. Состав и уровень докладов примерно одинаков, но на MO лучше организация и более интересная аудитория.

Tags:
  • Add to Memories

Наша success story от Nokia и интервью со мной от @jenjaman
[info]dtarasov
Ребята из OviPublish опубликовали вчера в своем блоге success story о нас (Более 2 млн. загрузок приложений в Ovi Store, высокие позиции в рейтингах, и т.д.). Событие довольно примечательно в особенности тем, что я не припоминаю еще опубликованных success story о Российских компаниях и таких маленьких компаниях в принципе. Это, естественно, не значит, что мы чем-то лучше коллег, но в качестве PR прецедент весьма интересен. Прочитать можно здесь:
Tarasov Mobile Software success story.
 
Сама по себе история довольно сдержана и не содержит многих фактов, но зато накануне комрад Евгений Дискин взял у меня довольно обширное интервью, которое содержит несколько любопытных для разработчиков фактов. Прочитать можно здесь:
Как набрать миллион загрузок в магазине приложений - Дмитрий Тарасов
 
Еще я завтра выступаю с рассказом о том как зарабатывать на продаже мобильного ПО на Ciklum Mobile Saturday в Минске, подходите, если кто вдруг там будет.
Tags:
  • Add to Memories

Про партнерство Nokia и Microsoft
[info]dtarasov
Я думаю, наивно полагать, что кто-то еще об этом не слышал.
Сочувствую всем матерым Symbian-разработчикам, занимавшихся разработкой для Nokia несколько лет. Сегодня общался с одним из них, вот как чувствует себя он и большинство остальных моих знакомых девелоперов:
"Nokia just fucked us in the ass. And it hurts".

Насчет того, как к этому всему отношусь я. Это не первый раз, когда Nokia дала ясно понять, что если мой бизнес-план опирается на ее бизнес-план, то у меня нет бизнес-плана. Поэтому мы в Tarasov Mobile Software еще в прошлом году решили, что 2011 рабочий год пройдет под знаком создания мультиплатформенных сервисов, рассчитанных на пользователей iOS, Android и Symbian (с перспективой расширения на остальные платформы в следующем году). Объявление о партнерстве лишь модифицировало нашу стратегию, заменив Symbian на WP7. Мы будем создавать продукты на WP7, тут ничего не поделаешь, но трагедии в этом нет.

Всем разработчикам я могу посоветовать лишь собраться с мыслями и попробовать свои силы в других платформах. Каждый грамотный Symbian-разработчик с легкостью перейдет на любую другую ОС и это будет сущее блаженство. Хорошему разработчику вообще без разницы под что писать софт, различие инструментария - это не преграда, поэтому всем "уволенным" представился отличный шанс начать мыслить о программировании с упором не на понятие "Платформа", а на понятие "Проект". Не стесняйтесь заниматься разработкой под разные ОС - можно сделать проект на Android, а потом переключиться на iOS - это существенно повысит вашу стоимость на рынке труда и позволит обезопасить себя в будущем от подобных "партнерств".

Занимаясь Symbian, мы все приобрели бесценный опыт, пора его применить там, где от него будет больше пользы.
  • Add to Memories

Конкурс "Рисуем вместе с Nokia!"
[info]dtarasov
Официальные группы Nokia ВКонтакте и Facebook совместно с нами объявили творческий конкурс. Пользователи этих групп могут абсолютно бесплатно скачать полную версию нашего приложения Magic Brush (http://dtarasov.ru/magicbrush_ru.html) в Ovi Store и представить на суд публики свои рисунки, созданные специально для конкурса и посвященные тематике дня святого валентина. Разыгрываются вполне реальные призы:



Я предложил провести этот конкурс в прошлом году и вот, наконец, он состоялся. Основной целью мероприятия является укрепление бренда Nokia в социальных сетях путем вовлечения аудитории в контакт с маркой. Я считаю, что процесс создания чего-то креативного с использованием смартфона конкретного производителя в руках - это весьма эффективный путь повышения лояльности пользователей. Поэтому мы со своей стороны помогаем Nokia вовлечь пользователей в диалог, предоставляя им инструмент для этого, а Nokia пиарит нас на страницах своих официальных групп. Все довольны.

Другой интересной особенностью данного конкурса является то, что он подчеркивает каким образом мы стремимся вырваться за рамки аппсторов и других традиционных каналов продаж мобильного ПО в плане продвижения наших продуктов. Я считаю, что мобильное ПО - это такой же товар, как и любой другой товар в любом супермаркете, к которому применимы и маркетинг, и брендинг, и PR, и прочие ненавистные технарями сугубо гуманитарные термины. Пора понять, что на рынке ПО можно зарабатывать много только работая по правилам рынка, которые едины для любой продукции.

Надеюсь, что нам удастся продемонстрировать этот постулат в действии уже в этом году по мере релиза наших новых, на этот раз мультиплатформенных, сервисов.

Страница конкурса ВКонтакте
Страница конкурса на Facebook
  • Add to Memories

Бизнес-кейс Guitar World - Lick Of The Day
[info]dtarasov
В этом посте я хотел бы разобрать кейс создания сервиса для гитаристов, разработанный журналом Guitar World совместно с ведущим разработчиком музыкального мобильного программного обеспечения Agile Partners. Называется Guitar World – Lick Of The Day. Несмотря не некую специфику проекта, я нахожу его весьма показательным и определяющим будущее развития мобильных сервисов.

Суть проекта заключается в выпуске приложения для iPad, позволяющего гитаристам разного уровня подготовки подписаться на ежедневные уроки развития техники игры, которые создаются приглашенными известными исполнителями и инструкторами журнала специально для Lick Of The Day. Для тех, кто не играет на гитаре (хотя среди людей, связанных с IT это делает как минимум каждый второй), или не знает о Guitar World, могу сказать, что это ведущий мировой журнал, посвященный разным аспектам игры на электрогитаре, включая оборудование, технические приемы, основы музыкальной теории, адаптированной для электрогитары и т.д. Журнал очень популярен, в комплекте поставляется CD/DVD, содержащий различные видео-уроки, аудиозаписи, обзоры оборудования, дополнительные материалы и т.д.

В свою очередь, Agile Partners являются крупнейшим разработчиком мобильного программного обеспечения, создающим приложения (преимущественно для iPhone/iPad) для гитаристов. Одним из самых их популярных продуктов для iOS является приложение TabToolkit, позволяющее загружать (в том числе из самой программы), просматривать и, главное, проигрывать, синтезируя звучание инструмента, гитарные табулатуры (табулатура - это аналог нотной записи, но с указанием на какой струне когда и что играть). Выглядит это следующим образом:



Используя приложение для iPad (который стал уже практически обязательным инструментом любого музыканта), гитарист может разучить интересующую его композицию, проигрывая ее с любого места в любом темпе и, при этом, видя на экране (на эмуляторе гитарного грифа) какие струны и где он должен зажимать, чтобы добиться необходимого звучания.

При объединении усилий обеих обозначенных компаний произошел тот самый случай синергии, когда экспертиза в грамотной технической реализации встречается с экспертизой создания грамотного контента. Guitar World, понимают, что те видео-уроки, которые они создают, можно распространять не только на архаических компакт-дисках, но и посредством доставки на ПК и, в данном случае, на mobile-устройства. Результирующий продукт использует технологию проигрывания табулатур из TabToolkit, но помимо этого позволяет каждый день загружать новый видеоурок с соответствующими пояснениями, после чего в режиме практики изучать предложенный материал.



Запартнерившись с Agile Partners и создав Lick Of The Day, они, тем самым, выполнили несколько задач:
• Донесли до более обширной аудитории знание о существовании Guitar World. У AppStore охват аудитории не ограничен по географическому признаку, а вот у журнала ограничен. Даже в Москве он продается буквально в 3 местах.
• Нашли дополнительный источник дохода от УЖЕ И ТАК ИМЕЮЩЕГОСЯ контента. Несмотря на то, что контент, фактически, создается специально для приложения, он создается уже на базе имеющихся ресурсов и не обходится журналу ни во что.
• Повысили лояльность уже имеющихся читателей журнала, проникнув еще и в их айфоны и айпады, которые на психологическом уровне имеют очень тесную связь с самоидентификацией их пользователей.

Почему я решил отметить данный конкретный случай? Причин тому несколько. Как я уже написал, подобные сервисы будут определяющими для развития отрасли. Чем отличается Lick Of The Day от ранее правивших балом прикладных утилит (черные списки, асечки, шеллы), так это тем, что он работает с вполне себе конкретной, осязаемой и, главное, обширной целевой аудиторией, о которой всем все известно. Поэтому здесь применимы все традиционные методы маркетинга из «большого мира», сервис можно рекламировать в самом Guitar World (что очевидно), на тематических ресурсах, посвященных гитаре, можно партнериться с производителями гитарного оборудования и зарабатывать еще и на кросс-промоушене с ними, можно пиарить его на соответствующих гитарных выставках, и т.д.. В общем, можно брать целевую аудиторию и делать с ней что угодно, руководствуясь уже не ограничениями методов дистрибуции мобильного контента, а исключительно собственной фантазией. На фоне этих возможных активностей по продвижению стандартные методы, применяемые к мобильным приложениям, вроде «а давайте поместим баннер на сайте handango.com» кажутся просто несерьезными – выхлоп несопоставимый. С другой стороны, еще смешнее было бы, если бы я решил напечатать рекламу своего блэклиста в каком-нибудь печатном журнале, это была бы просто пустая трата денег, поскольку целевая аудитория блэклиста разронена и локализовать ее с помощью какого-то медиа-носителя невозможно.

Другой интересный момент – первичность контента в данном сервисе. Это позволяет (в данном случае потенциально), перенести разработку с относительной легкостью на другие платформы и, главное, планшеты (отличные от iPad). Я полагаю, что в будущем наиболее успешные с коммерческой точки зрения мобильные сервисы будут иметь относительно простую нативную оболочку для основных платформ, основным назначением которой будет показ и обработка контента (аудио, видео, текст, картинки). Это позволит относительно легко распространять сервис среди максимального количества пользователей и, соответственно, зарабатывать.

Третьей важной особенностью является явно наметившийся тренд к дополнительной монетизации «традиционных» бизнесов путем перехода в Mobile (если кто еще не понял Mobile – это новое медиа). Переход в Mobile позволяет существенно расширить аудиторию издателям вообще любого контента (от журналов до создателей порнухи) и повысить доходность соответствующих бизнесов.

Ссылки:
Guitar World: http://www.guitarworld.com/
Agile Parners: http://www.agilepartners.com/
Lick Of The Day: http://www.agilepartners.com/apps/lickoftheday/
  • Add to Memories

Записки по мотивам Mobile Developer Day
[info]dtarasov

9 декабря в Москве прошел первый Mobile Developer Day – мероприятие, призванное собрать в одном месте разработчиков ПО для мобильных устройств, всех заинтересованных в поиске разработчиков ПО для мобильных устройств, а также вообще всех заинтересованных. Несмотря на то, что мероприятие прошло уже больше месяца назад, как-то сесть и собрать в одном месте мысли, которые меня посетили во время и после проведения конференции не было времени. Но лучше поздно, чем никогда.
Само по себе мероприятие проходило в формате конференции, на которой параллельно в двух залах читались доклады, тематика которых варьировалась от вопросов прикладного использования технологий до маркетинга. Темы докладов и список участников можно посмотреть на http://mdday.ru, я же далее приведу несколько мыслей и выводов по мотивам данного мероприятия без претензии на структуризацию и общую идею.

Из 150 присутствовавших человек реальных живых разработчиков под мобильные устройства было очень мало, что связано, на мой взгляд, с первой ошибкой организаторов мероприятия – запретительной ценой участия, составляющей хоть и небольшую (1500 рублей), но реальную сумму, которую нужно было еще как-то заплатить до начала мероприятия. Тем самым, организаторы сразу отрезали почти всех интересующихся студентов и просто людей, посчитавших мероприятие достаточно интересным, чтобы обеспокоиться процессом оплаты, который тоже не так очевиден, как хотелось бы. Не совсем понятно, почему нельзя было сделать участие бесплатным с учетом спонсирования ивента вполне вменяемыми спонсорами вроде Intel, Nokia и Abbyy.

В целом и общем, данное мероприятие по составу участников отлично отражает развитие отечественного рынка мобильных приложений – на нем присутствуют небольшое количество сильных игроков, основной профильный бизнес которых не является завязанным на мобильных технологиях (Abbyy, Paragon, Mail.ru и т.д.) и огромное количество самых разнообразных и в большинстве своем очень и очень сомнительных стартапов, занимающихся разработкой всяких сетей мобильной рекламы, систем трекинга, мобильных карт, околосоциальных сервисов и вообще всего, что модно, но не выстрелит. Серьезных разработчиков или собственников соответствующего бизнеса было очень мало.

Заметка организаторам – никогда, еще раз, НИКОГДА не устраивайте чтение докладов в аудитории, вместимость которой на два порядка превышает число слушателей. Это делает любой, даже самый хороший доклад, довольно унылым. Если вы хотите, чтобы народ сидел и слушал, а потом задавал вопросы, а не постил хохмы в твиттер, озаботьтесь поиском соответствующей формату аудитории (они там были, на базе ВУЗа все происходило все-таки). В целом уровень организации сразу дает понять, что им занимались разработчики – видно что старались, но все криво и косо (ничего личного если что).

После общения с одним из коллег по цеху (занимает руководящую должность в компании-разработчике игр) узнал, что продаж ПО в мире Samsung Bada нет. Единственный способ заработать там денег – это быть проспонсированным самсунгом за порт или реализацию какой-нибудь игры специально для них. Ничего, впрочем, удивительного, чудес не бывает.

Было относительно много докладов, описывающих привлекательность той или иной платформы с технической точки зрения (Nokia, Intel, Microsoft). Цель таких докладов – описать как клево и просто создавать мобильные приложения которые «потенциально» потом смогут быть донесены до миллионов пользователей. Проблема в том, что разработчиков не надо знакомить с этими техническими деталями, они и так в этом разберутся по соответствующей документации. Это может быть полезно для таких полу-бывших разработчиков как я, которые надеются больше никогда не углубляться глубоко в дебри технологий, а хотят иметь лишь общее представление, но не для целевой аудитории таких мероприятий. Что нужно разработчикам, так это доклады «Как заработать денег, разрабатывая для Nokia», “Что нужно, чтобы получить спонсирование разработки от Microsoft” и т.д. Реальные примеры успеха разработчиков – вот что мотивирует писать ПО для конкретной платформы, а не описание инструментов разработки для нее.

Что касается самих докладов, то из всего перечня было ровно четыре сильных выступления (я, правда, побывал не на всех, может что-то и упустил), но что хуже всего, наиболее неинтересные из них были в самом начале, в результате чего часть аудитории просто тусовалась в холле и пыталась закадрить весьма недурных барышень из mail.ru, впаривающих всем присутствующим анкеты для заполнения.

Выступления, которые показались мне интересными:
1) Доклад Nokia о Qt и возможностях для разработчиков. Докладчиков было двое (Труфанов и Кокин), на самом деле для меня там ничего нового не было по понятным причинам, но сам доклад был хорош особенно на фоне поражающей немужественности подавляющего большинства докладчиков мужского пола. Именно такие доклады нужно ставить в самом начале подобных мероприятий (а не в конце, как в этот раз), чтобы зарядить бодростью духа аудиторию.
2) Размышления Paragon Software на тему мобильного бизнеса. Это был единственный доклад, целью которого был не PR, а реальное желание поделиться своими размышлениями о рынке мобильного ПО. Судя по всему, Paragon (мобильное подразделение – Epocware) достаточно депрессивно оценивает свои перспективы в этом бизнесе, потому как платформ много, сосредоточиться можно только максимум на трех, а срок их жизни очень малый.
3) Доклад Антона Уткина из некоего Thalient Enterfaces о мобильном UX содержал много правильных постулатов на тему того, как нужно проектировать интерфейсы мобильных приложений. Самым неожиданным из них оказался принцип «Типографика является очень важным элементом UI»
4) Доклад «Назначение нового менеджера в команду» оказался идеальным случаем самопиара докладчика, после которого хочется подойти и взять визитку. Некий украинский бизнес-тренер Слава Панкратов описывал очень и очень популярным языком (народ дико ржал местами) внутренние процессы, происходящие внутри IT-компании, в которой из группы специалистов выделяют одного и назначают руководителем. Очень все по делу и интересно.

Что касается остальных докладов, то они были в разной степени направлены на пиар либо компании, представителем которой является спикер, либо технологии, которую эта компания проповедует. На этом фоне отдельно стоит выделить Microsoft – им определенно следует сменить представление о том как должен выглядеть и говорить евангелист технологии. Понятно, что все это очень условно, субъективно и т.д., но, в целом, сколько я вижу докладчиков из Microsoft, все они весьма далеки по своему appearance от общепринятого образа «серьезный докладчик». Abbyy пиарили свои сервисы для разработчиков (лицензирование технологии распознавания текстов, например) и продукты, mail.ru пиарили не совсем понятно что, были какие-то девочки из хедхантингового агенства, предложившие мне определить сколько я стою на рынке труда. От последнего предложения, кстати, я отказался, чтобы не быть излишне опечаленным.

В целом и общем, я очень рад, что Mobile Developer Day вообще состоялся. Чему я не очень рад, так это тому, что он прекрасно показывает, что реальный, цельный и серьезный рынок разработчиков мобильного ПО по-прежнему отсутствует – несколько крупных игроков, несколько разрозненных профессионалов и толпа стартаперов. При этом крупные и серьезные игроки вроде Яндекса и Mail.ru в реальности не понимают чем им заниматься на рынке мобильного ПО и пытаются делать вещи, нацеленные на перенос существующих сервисов в телефоны, что, очевидно, правильно, но подчеркивает скудность фантазии и интертность этих компаний. Представителей компаний вроде Spb Software на мероприятии не было, да оно и понятно – для них это пустая трата времени.
Тем не менее, любое мероприятие подразумевает общение, неофициальные части и всякие афтерпати, на которых и происходит обмен реально полезной информацией, поэтому как лишний повод собраться подобный ивент – это хорошо. Посмотрим, что будет в следующем году.
  • Add to Memories

You are viewing [info]dtarasov's journal